当前位置:首页 > 综合快讯 > 正文

p站什么叫做只需要文案和美术就能大热的游戏公司

 p站什么叫做只需要文案和美术就能大热的游戏公司

设计为骨骼,程序为血肉,美术为外观,文案为灵魂。一款优秀的二次元游戏,说是游戏,更像是一部文学作品随着《阴阳师》的爆发,二次元游戏突然就成了一个香饽饽,这里说二次元不够...

设计为骨骼,程序为血肉,美术为外观,文案为灵魂。一款优秀的二次元游戏,说是游戏,更像是一部文学作品

随着《阴阳师》的爆发,二次元游戏突然就成了一个香饽饽,这里说二次元不够专业,用你们的理解,二次元游戏,其实就是泛ACG文化的游戏。

泛ACG游戏的优点就是根据其受众优点形成,粘性高,付费比例高,宣传容易。这里都说泛ACG游戏了,自然是指当下大热的日系ACG游戏。至于为什么是泛的原因是,核的ACG的口味基本是小众中的小众。你都能养好了还看这篇文章干嘛。

首先,要做这东西,必须先了解这东西,ACG属于亚文化的这种东西首先你得了解文化。ACG游戏要成功,除开策划的游戏设计质量,第一美术,第二文案,这是硬要求。

最好的例子就是日本本土的两个公司,一个type-moon、一个Nitroplus。

不认识不要紧,第一个是FATE之父,第二个是老虚主笔的公司。虚渊玄和奈须蘑菇,这两个人,名气自然不用说。完美诠释,什么叫做只需要文案和美术就能大热的游戏公司。更不用说其他公司一堆只靠文案和美术为生的拔作。

下面进入进入主题

一、如何把控美术

首先从美术说起。

 p站怎么进入官网手机2022 p站怎么进入

在日系游戏,美术上现在是后赛璐时代:

代表作有:《恋爱选举与巧克力》等

从美术上,要求风格明亮,色泽柔和。最最最重要的是,强调身体的线条美,曲线美。

我们来看看在中国比较成功的泛ACG作品的美术:

《阴阳师》:

《崩坏3》:

《FATE GO》:

《乖离MA》:

《舰R》:

《Livelove》:

《少女前线》:

《少女咖啡枪》:

如果你这都看不出来,我选择狗带。宅女和腐女的画风不属于我的专长,我选择跳过。

首先美术过关,你们就可以过第一关了。

重点是要学会表达身体的曲线美,别色情得露骨,要自然,最好要在露与不露之间挣扎来回。

要含蓄,要有亚洲人的全局美,人美,所以景美。夏目漱石有句话叫做亚洲人的I love you要翻译成今夜月色真美。

好吧,我知道这话听不懂,其实实在把握不好,可以学学《阴阳师》的办法。让美术在画的时候听歌,听自己感觉和原画要求上很接近的歌,然后根据自己要求进行创作。

自己没事也要多上上pixiv,把握时尚风向,提高欣赏素养。对美术的把握需要策划和美术共同完成。除非……你家主美是个死宅,那再好不过了,美术硬要求自然过关。

不然只能策划去学习,然后用美术的方法表达给美术了,这里玄学一波+我感觉不对是药丸的。

二、文案的硬性需求

美术过关,然后是文案,文案怎么为什么重要?一个好的文案,能给玩家带来好的剧情,和好的代入感和好的沉浸感,这个在ACG游戏里面尤为重要。

这个是受众群体决定的,你可能会说普通玩家会不去看剧情,但你一定不能说acg玩家不去看剧情,日系游戏剧情可是一等一重要的。

多少《阴阳师》玩家对红叶茨木酒吞的三角关系津津乐道?

为什么崩坏3rd要出官方漫画?

Fate GO后面又是什么东西在支持?

Lovelive为什么出动画以后成为话题?

也就是他能给玩家创造概念,让玩家遐想,尤其ACG游戏受众最吃这个,还会根据优秀的剧情进行2次创作,也就是所谓的同人文化。

正所谓一千个人有一千个哈姆雷特,而ACG游戏受众要的就是自己的哈姆雷特。

同人文化能给游戏带来什么效益呢?这点做的最好的当属《阴阳师》。

你看看漫展上一堆堆cos《阴阳师》的,网上给《阴阳师》写同人文的,画图的。全TM是免费的行走广告啊!官方重视这个,鼓励这个,而且有意识的引导这个。

 p站怎么进入官网手机2022 p站怎么进入

你要说《阴阳师》前期宣传了吗?我只能告诉你全靠这个,网易强推都是后面火了以后的事情了。

那么要承载住这些2次创作,就需要游戏有个坚实的文化基底,这也是我之前的一堆反问的答案:文化基底。

你们可能会不理解他们为什么会玩一堆并不好玩的游戏,而且还乐此不彼。但你们一定要理解他们是容易沉浸在自己世界的人。

下面是案例:把文案运用到极致的游戏:《君与彼女与彼女之恋》

并不推荐去玩,因为玩了你们会打死我,顺便向天下呕心沥血写剧情的文案致敬。

顺便提一下,想模仿《阴阳师》玩法的可以停了,人家就是美术加文案加同人推动然后再加上营销的胜利。这个手法老早在东方,ll,舰C三大邪教上实现了,只不过,当时ACG都是所谓小众游戏而已,直到《阴阳师》把这个手法故意的重新在中国市场上实施。

三、游戏质量

最后是游戏设计质量,并不是说美术文案重要就不追求游戏的设计质量。

我们举个网易代理的例子(一将功成万骨枯系列):《萌王EX》(至于为什么说这个,你们去下载个玩玩就知道了。此处浅谈,不深入分析。)

文案有了,美术过关。但是战斗设计的问题,战斗的主要力量是不可主动控制的使魔。也就是伤害的主要来源是自己基本不可控制的,反馈真的很差,英雄和使魔的互动也差。删除了装备却没有设计合适的交互和游戏节奏。

除了《萌王EX》以外,随便附带以下ACG游戏作死行为:

中途换原画师的(少女咖啡枪)

开征途一样VIP诱导消费系统还顶个VIP头衔来炫耀的(不计其数)

像传奇霸业那么宣传的(扩散性百万亚瑟王)

总之,你做ACG游戏你要清楚的认识到,你不仅仅在做一个游戏,而是在做一个完整的,令人沉醉的世界。设计为骨骼,程序为血肉,美术为外观,文案为灵魂。

优秀的二次元游戏,说是游戏,更像是一部文学作品。

发表评论

最新文章