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国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理,防止未成年人沉迷网络

国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理,防止未成年人沉迷网络

中新财经6月20日电(记者宋玉生 记者获悉,由中国音像数字出版协会指导,中国音像数字协会电子竞技工作委员会承办的电子竞技工作委员会企业交流会近日召开。会上,中国音像...

  中新财经6月20日电(记者宋玉生)记者获悉,由中国音像数字出版协会指导,中国音像数字协会电子竞技工作委员会承办的电子竞技工作委员会企业交流会近日召开。会上,中国音像数字出版协会常务副会长兼秘书长奥然代表中国音像数字协会发表讲话,发布了《2021年游戏产业舆情生态报告》。

国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理,防止未成年人沉迷网络

  中国音像与数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然致辞。

  报告显示,2021年新修订的《未成年人保护法》正式实施。主管部门高度重视游戏防沉迷和未保工作,出台更严格的规定,加强线上巡查,开展专项整治,共同推动游戏防沉迷和未成年人保护话题的关注。在相关治理措施中,最受关注的是国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理,防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

  中国音乐数字协会游戏工作委员会积极组织和倡导行业自律。2021年9月,游戏工作委员会发起《网络游戏行业反成瘾自律公约》。截至目前,已有411家主要游戏企业积极响应《公约》。调查显示,79%的网民积极认可《公约》,并认识到《公约》在促进游戏产业健康有序发展方面取得了实际成效。

  同时,根据主管部门的精神,游戏企业将进一步完善和落实防止成瘾的要求。例如,在假期前发布一份关于限制未成年人玩耍的通知已常规做法。

  报告指出,经过多方努力,2021年游戏反成瘾取得了显著成效。超过80%的受访家长表示,孩子玩游戏的时间有不同程度的减少,其中43%认为明显减少。

  调查结果显示,53.1%的网民认为,不仅未成年人的网络素养需要提高,家长的网络素养也需要提高。然而,家长的责任感不到位,企业缺乏积极的指导,学校课程体系的缺乏是提高未成年人网络素养的主要障碍。这些问题的解决还需要家庭、学校、企业等各方的共同努力。

  报告称,2021年,游戏企业将继续探索和深化转型发展道路,推动电子竞技发展,布局元宇宙,更加注重跨境融合发展,开拓海外市场,从而增强核心竞争力,为社会发展创造更多经济、文化、科技价值。其中,电子竞技的发展是最受关注的。与此同时,网民对电子竞技产业的积极态度不断增加。与近四年的数据相比,质疑否定态度逐年下降,从2018年的15.2%下降到11.8%。(结束)

  (中国新闻网)

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